La dernière mise à jour de Deadlock a sérieusement touché Apollo, le dueliste le plus discuté depuis l’arrivée du patch Old Gods, New Blood, et les joueurs n’ont pas tardé à réagir. Ce héros mobile et difficile à arrêter s’est vu infliger une série de nerfs ciblés dans les notes officielles, affectant ses capacités phares comme Flawless Advance et Itani Lo Sahn, ainsi que son interaction avec l’objet Slowing Hex. Si vous suivez l’actualité de Deadlock, ces changements risquent de modifier vos parties et la méta à court terme.
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ToggleQue modifie précisément le patch pour Apollo?
Le correctif réduit la portée et les dégâts de plusieurs compétences d’Apollo. Flawless Advance voit son rayon d’impact diminuer d’environ 10% et perd en puissance sur le scaling d’esprit.
PinLa capacité soignante d’Apollo a aussi été diminuée, notamment le soin au niveau T1. Les développeurs ont voulu freiner sa survie en duel et sa capacité à revenir dans les combats trop facilement.
Son ultime, Itani Lo Sahn, devient plus vulnérable aux interruptions et ne touche plus correctement les cibles situées derrière lui. Le cooldown en cas d’interruption a été ajouté, et son dégât de base ainsi que son scaling d’esprit ont été réduits.
Quels sont les chiffres exacts du patch?
Les notes de patch listent plusieurs ajustements numériques que les joueurs scrutent déjà pour recalculer les builds. Les changements ciblent le comportement en mêlée et le scaling, pas seulement les dégâts bruts.
| Capacité | Avant | Après | Commentaire |
|---|---|---|---|
| Flawless Advance – rayon | Rayon plein | ~10% réduit | Moins d’angles sûrs pour engager |
| Flawless Advance – dégâts | Base hold 30 → max 75 | Base hold 25 → max 65 | Diminution des paliers et du scaling d’esprit |
| Flawless Advance – scaling esprit | 0.7 / 1.1 / 1.65 | 0.55 / 0.9 / 1.55 | Moins d’impact avec l’itemisation de l’esprit |
| T1 heal | 35 | 30 | Réduit la survie en early |
| Itani Lo Sahn – dégâts | Base 250, scaling 1.75 | Base 225, scaling 1.6 | Ult moins punitif et plus contrable |
| Itani Lo Sahn – interruption | Ne passait pas en cooldown | Va en cooldown si interrompu | Favorise le jeu d’équipe et le timing |
| Disengaging Sigil interaction | Ignorait Slowing Hex | Slowing Hex empêche désormais la fuite | Objet de counter remis à niveau |
La liste complète des modifications inclut aussi un changement de résistance appliqué sur le riposte du Pummel Hit, qui passe d’une réduction de résistance aux balles à une réduction de résistance mêlée. Ces ajustements impactent les builds T2.
Comment contrer Apollo en partie?
Vous trouverez désormais des options plus claires pour limiter son impact en match. L’item Slowing Hex fonctionne comme prévu, ce qui rend les engagements d’Apollo plus risqués et prévisibles.
PinAdopter des positions serrées et garder des contrôles de foule prêts change la donne contre ce dueliste. Si votre équipe communique, vous pouvez interrompre son ultime et le punir rapidement.
- Slowing Hex en priorité contre sa mobilité.
- Objets ou capacités d’interruption pour casser Itani Lo Sahn.
- Rester groupé pour empêcher les dives isolés.
En solo, évitez les lignes droites prévisibles et jouez autour des angles qui neutralisent son rayon réduit. Les joueurs de support doivent garder une compétence de peel prête.
Ces nerfs suffiront-ils à rééquilibrer la méta?
Les réactions sur les forums et Reddit montrent une satisfaction immédiate, mais la méta évolue avec les parties classées. Un nerf technique stabilise le personnage, mais il reste possible qu’Apollo conserve des poches de puissance selon les builds.
Les développeurs ont ciblé la mobilité et la survie, deux axes clés pour désamorcer les héros qui dominent les escarmouches. Sur le long terme, il faudra surveiller les statistiques de victoire et les choix d’objets pour juger de l’efficacité de ces ajustements.

Céline Bertrand est une experte en mobilité et téléphonie, avec une passion pour l’innovation numérique. Rédactrice pour Teknologik.fr, elle décrypte les tendances du monde connecté pour rendre la technologie accessible à tous.

