Call of Duty bannit 14 000 tricheurs dans Warzone et MW2 I

Call of Duty cheaters

Activision a mis les hackers à genoux en bannissant plus de 14 000 tricheurs sur Call of Duty.

Grâce à une annonce majeure d’Activision, la tricherie dans les jeux vidéo est sur le point d’être éliminée. En effet, plus de 14 000 comptes ont été officiellement bannis dans Call of Duty Modern Warfare II et Warzone 2. Les véritables joueurs peuvent enfin pousser un soupir de soulagement, car l’éditeur veut en finir une fois pour toutes avec les pirates informatiques.

Call of Duty x RICOCHET : un système anti-triche révolutionnaire

Activision a décidé de prendre le taureau par les cornes en développant son propre système anti-triche, le fameux « RICOCHET ». Ce système a connu plusieurs améliorations au fil des années, notamment en renforçant sa capacité à détecter les tricheurs.

Désormais, ces joueurs malveillants ne pourront plus infliger de dégâts ou même voir des hallucinations. De plus, les récidivistes pourront être bannis matériellement. Activision vise juste en ciblant directement les hackers et en leur infligeant des sanctions exemplaires.

Call of Duty Ricochet Anti-cheatPin

Les tricheurs ne sont pas les seuls visés : les créateurs de cheats aussi !

Activision ne s’arrête pas là dans sa croisade contre les tricheurs. Les créateurs de logiciels de triche n’échapperont pas à leur juste punition. EngineOwning, l’un des principaux services de triche, a dû payer la somme astronomique de 3 millions de dollars en dommages et intérêts à Activision en octobre 2022. Cette action a envoyé un message clair à tous les hackers en herbe et a réduit considérablement la menace.

Une mesure préventive avant la prochaine mise à jour

Pourquoi ces bannissements massifs ont-ils été effectués maintenant ? Tout simplement parce qu’Activision se prépare à la sortie de la saison 5 de Modern Warfare II et Warzone 2, prévue pour le 2 août 2023. Face au tollé de la communauté concernant les hackers dans Call of Duty, il est crucial pour les développeurs de préserver l’intégrité du jeu et de s’assurer que tout est prêt pour accueillir le flot de joueurs lors de la mise à jour.

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