L’histoire de Fallout Online illustre combien l’industrie du jeu peut basculer entre promesses et batailles juridiques, et elle continue d’intéresser les fans de MMO et de la saga Fallout. Matt Firor y apparaît comme l’un des protagonistes inattendus, ayant envisagé un MMO Fallout avant de se lancer pleinement dans The Elder Scrolls Online. Les noms de Bethesda et d’Interplay reviennent sans cesse dans ce feuilleton juridique qui a finalement façonné le paysage des franchises post-apocalyptiques. On retrouve aujourd’hui des répercussions de ces événements dans des titres récents comme Fallout 76 et dans la trajectoire professionnelle des créateurs concernés.
Sommaire
ToggleQue s’est‑il passé avec Fallout Online?
Le projet connu sous le nom de Fallout Online a longtemps traîné entre accords et procédures judiciaires. Interplay détenait initialement certains droits et a travaillé sur une version MMO du jeu. Bethesda a acquis des droits liés à Fallout à plusieurs reprises, ce qui a complexifié la situation. Au final, un long conflit juridique a empêché le développement serein d’un MMO officiel pendant plusieurs années.
Les tensions se sont intensifiées vers la fin des années 2000 quand Bethesda a contesté la validité des droits d’Interplay. Un premier jugement a favorisé Interplay, mais la bataille ne s’est pas arrêtée là. Les frais et les négociations ont fini par conduire à un accord extrajudiciaire en 2012. Cet accord a retiré à Interplay la possibilité de lancer un MMO Fallout complet.
Conséquence directe, plusieurs studios et créateurs qui avaient imaginé une version massive en ligne du monde de Fallout ont dû rebattre les cartes. Certains talents ont choisi d’explorer d’autres licences ou de monter de nouveaux projets. Les ambitions initiales autour d’un MMO Fallout ont été dissipées par la complexité des droits et par l’évolution du marché.
Qui est Matt Firor et quel rôle a‑t‑il joué?
Matt Firor s’est fait connaître pour son travail sur les MMORPGs, notamment Dark Age of Camelot, avant de fonder ZeniMax Online Studios. Il a été associé à l’émergence de The Elder Scrolls Online et a dirigé des équipes autour de ce projet pendant de nombreuses années. Son nom revient dans des anecdotes concernant des tentatives de développer un MMO Fallout au milieu des années 2000.
PinFiror raconte qu’il avait obtenu des promesses d’investissement et entamé des discussions avec une maison d’édition appelée Brash Entertainment. Ces échanges l’ont amené à parler directement avec des représentants d’Interplay, studio impliqué dans les premiers Fallout. Le processus comprenait la constitution d’une équipe et la préparation d’un budget pour lancer un MMO basé sur l’univers Fallout.
La communication s’est brusquement interrompue selon lui, puis Bethesda a acquis les droits de la licence à nouveau, ce qui a changé la donne. Firor n’a donc pas pu transformer son pitch en projet concret autour de Fallout. Paradoxalement, son parcours l’a mené à travailler, plus tard, sur des titres affiliés à la même famille d’univers, avec quelques remerciements et crédits sur des projets Bethesda.
Pourquoi Bethesda et Interplay se sont‑ils opposés?
Le conflit entre les deux entreprises tenait essentiellement aux conditions d’exploitation et de cession des droits de la licence Fallout. Interplay prétendait conserver un droit limité pour développer un MMO tandis que Bethesda estimait que ces droits n’avaient pas été maintenus dans les règles. Les désaccords ont rapidement pris une tournure judiciaire et médiatique.
PinDans la pratique, Bethesda a attaqué Interplay en justice en 2009 en arguant que le studio n’avait pas respecté ses engagements financiers et de développement. Interplay a alors défendu la validité de ses accords et obtenu au départ une décision partielle en sa faveur. La bataille a duré plusieurs années, pesant sur le calendrier de développement et les possibilités de financement.
- Revendiquer les droits : chaque camp avançait une interprétation différente des contrats.
- Questions de financement : Bethesda soutenait qu’Interplay n’avait pas sécurisé les fonds requis.
- Impact commercial : l’incertitude a rendu tout investissement risqué pour les partenaires.
Quels liens cela a‑t‑il avec The Elder Scrolls Online et Fallout 76?
La trajectoire professionnelle de Firor l’a conduit à fonder ZeniMax Online Studios en 2007 et à lancer The Elder Scrolls Online, un projet qui s’est concrétisé après plusieurs années de développement. Ce MMO a finalement été publié en 2014, illustrant comment des initiatives ambitieuses peuvent demander du temps et de la persévérance. L’expérience acquise sur ces projets a nourri de nombreuses pratiques de conception de MMO modernes.
De leur côté, Bethesda a poursuivi les droits de la franchise Fallout et a fini par produire Fallout 76, un jeu en ligne massivement multijoueur sorti plusieurs années plus tard. Vous pouvez ressentir l’écho de ces controverses dans la manière dont les licences sont gérées et comment les studios choisissent de déléguer ou de centraliser le développement.
La chronologie suivante résume les étapes clés et leurs conséquences pour les licences et les jeux concernés.
| Année | Événement | Conséquence |
|---|---|---|
| 2004 | Première acquisition par Bethesda pour développer Fallout 3 | Rétablissement partiel des droits sur la franchise |
| 2006‑2007 | Matt Firor monte des projets et discute avec Interplay | Pitch pour un MMO Fallout interrompu par le changement de propriété |
| 2009 | Bethesda engage des poursuites contre Interplay | Début d’une longue bataille juridique |
| 2012 | Accord hors cour; Interplay perd le droit de lancer un MMO Fallout | Fin effective des espoirs d’un Fallout Online par Interplay |
| 2014 | Sortie de The Elder Scrolls Online | Succès d’un MMO dirigé par Firor et ZeniMax Online |
| 2018 | Sortie de Fallout 76 par Bethesda | Apparition d’un titre Fallout multijoueur officiel |

Céline Bertrand est une experte en mobilité et téléphonie, avec une passion pour l’innovation numérique. Rédactrice pour Teknologik.fr, elle décrypte les tendances du monde connecté pour rendre la technologie accessible à tous.

