City Masterplan réapparaît sur les radars des amateurs de city-builders avec une promesse de réalisme poussé et d’outils de construction plus libres que d’habitude. Le projet, développé par 1:1 Studio et présenté sur Steam, mise sur des cartes immenses, une simulation de trafic ambitieuse et des bâtiments « à l’échelle vraie ». Les mots-clés du moment — city-builder, Cities: Skylines, Unreal Engine 5 et simulation de trafic — accompagnent déjà les premières réactions. Les joueurs qui recherchent un successeur technique à l’héritage de Skylines observent désormais de près ce nouveau venu.
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ToggleQu’est-ce que City Masterplan?
City Masterplan se présente comme un simulateur urbain mettant l’accent sur le réalisme et le contrôle fin des infrastructures. Le jeu a été dévoilé par 1:1 Studio et se décrit comme une expérience urbaine « hautement réaliste ».
La page Steam vante des toiles de fond vastes allant jusqu’à 24×24 km, des outils routiers libres du quadrillage traditionnel et une génération procédurale avancée. L’objectif affiché est d’équilibrer réalisme extrême et interface maniable, pour plaire aux bâtisseurs exigeants.
Le titre propose de construire des villes inspirées d’architectures diverses, du modèle américain aux silhouettes « à la chinoise ». Les promesses techniques incluent un catalogue architectural étendu et des monuments modélisés à l’échelle réelle.
En quoi City Masterplan se distingue de Cities Skylines?
La comparaison avec Cities: Skylines est inévitable puisque les deux visent le même cœur de public. City Masterplan revendique une approche différente des routes, en dissociant la pose de voiries du maillage classique et en offrant plus de liberté pour tracer des axes organiques.
Le moteur technique change également la donne puisque City Masterplan utilise Unreal Engine 5, alors que Skylines a longtemps tourné sur Unity. Ce choix affecte le rendu visuel et les outils d’illumination, mais il introduit aussi des défis de performance selon l’optimisation.
Vous noterez que les deux jeux partagent des composantes : zonage, simulation du trafic et gestion des services publics. Pourtant, City Masterplan insiste sur une échelle et un niveau de détail architectonique présentés comme plus « vrais ».
Quelles avancées techniques et esthétiques propose le jeu?
Les images et la bande-annonce montrent un souci marqué pour la qualité de la lumière, des nuages et des effets météo. L’équipe vante une direction artistique qui vise le photoréalisme sans sacrifier la lisibilité des interfaces.
La génération procédurale avancée promet de peupler les environnements automatiquement avec des bâtiments cohérents et variés. Une bibliothèque architecturale riche doit faciliter la création de quartiers reconnaissables et crédibles.
L’usage d’UE5 permet d’envisager des bâtiments modélisés à grande échelle et des distances d’affichage généreuses, mais la performance sur PC dépendra de l’optimisation finale. Les premiers extraits laissent entrevoir un rendu séduisant, tout en rappelant les enjeux techniques habituels.
Le gameplay et la simulation, que peut-on attendre?
City Masterplan met l’accent sur une simulation du trafic « intense » complétée par trois types de zonage classiques. Les rues, les boulevards et les intersections sont présentés comme des éléments centraux de la stratégie urbaine.
Le développeur insiste sur des outils routiers flexibles afin d’autoriser des tracés non quadrillés et des formes urbaines plus organiques. Cette liberté impactera la densité, la fluidité du trafic et la manière dont les quartiers évoluent.
Une bibliothèque architecturale et la génération procédurale doivent permettre aux villes d’évoluer de façon crédible sans que vous n’ayez à placer chaque bâtiment manuellement. Le système s’annonce taillé pour les joueurs qui aiment peaufiner les réseaux et observer l’impact des décisions.
- Outils routiers décorrélés du quadrillage
- Cartes 24×24 km pour de grandes métropoles
- Génération procédurale et bibliothèque architecturale étendue
- Simulation de trafic avancée et zonage triple
Peut-on espérer une sortie proche et quels risques techniques subsistent?
Aucune date de sortie officielle n’a encore été annoncée pour City Masterplan. Les indices actuels laissent penser que le développement est encore en phase active et qu’une sortie avant 2027 semblerait ambitieuse.
La question de la performance est centrale après les difficultés rencontrées par certains simulateurs récents. Utiliser Unreal Engine 5 apporte des gains visuels mais ne supprime pas le besoin d’optimisation, surtout pour gérer des simulations lourdes et de vastes surfaces urbaines.
Comparatif rapide entre City Masterplan et ses principaux concurrents
Le tableau suivant synthétise les points forts et limites apparents à ce stade, en se basant sur les informations publiques et les premières vidéos.
| Caractéristique | City Masterplan | Cities: Skylines (référence) |
|---|---|---|
| Moteur | Unreal Engine 5 | Unity |
| Échelle des cartes | 24×24 km annoncés | Variables, plus petites en pratique |
| Outils routiers | Pose libre, sans quadrillage | Flexibilité via mods, mais base souvent en grille |
| Simulation de trafic | Fort accent sur réalisme et détails | Solide et bien moddé |
| Génération de contenu | Procédural avancée, bibliothèque architecturale | Modèle ouvert et riche en contenu communautaire |
| Risque principal | Performance et optimisation sur PC | Complexité à l’échelle et compatibilité mods |
Les informations disponibles sont encore partielles et la donne peut évoluer au fil du développement. Restez attentifs aux mises à jour officielles pour confirmer les ambitions techniques et la feuille de route.

Céline Bertrand est une experte en mobilité et téléphonie, avec une passion pour l’innovation numérique. Rédactrice pour Teknologik.fr, elle décrypte les tendances du monde connecté pour rendre la technologie accessible à tous.

